Frohe Weihnachten 2020
Frohe Weihnachten
Was für ein Jahr 2020 doch war!
Wir haben viel erreicht:
Von BWL bis AQ40 alle Raids clear (BWL: 16.02.20, ZG: 16.04.20, AQ20: 17.08.20, AQ40: 24.08.20)
und in Naxxramas bereits ordentlich Progress gemacht (12/15),
7 aktive Thunderfury-Träger,
2 aktive Sulfuras-Träger,
2 Großmarschälle,
2 Scarab Lords,
aber viel wichtiger: eine starke Gemeinschaft aus vielen verschiedenen Charakteren, die diese Abenteuer gerne gemeinsam meistern.
Das alles wäre nicht ohne euch möglich gewesen!
Wir wollen euch danken, für euer Engagement, eure Hilfsbereitschaft und den Spaß, den jeder von euch im Spiel und im TS verbreitet.
Wir wünschen euch besinnliche, ruhige Weihnachtstage und einen guten Rutsch in das Jahr 2021.
Bleibt gesund!
Naxxramas *10/15*
Fünf Jahre sind seit dem letzten Krieg vergangen...
Zehntausende mussten dabei ihr Leben lassen. Doch die Bedrohung wurde niemals gänzlich ausgelöscht. Der Lichkönig verbreitet erneut Angst und Schrecken... und sein getreuer Jünger, Kel'Thuzad, zieht seine Truppen für einen weiteren Angriff auf das Land zusammen. Doch die vereinigte Macht der Argentumdämmerung und des Scharlachroten Kreuzzugs wird das nicht zulassen.
Hoch über den Pestländern schwebt die Nekropole Naxxramas, die Kel'Thuzad, einem der mächtigsten Offiziere des Lichkönigs, als Heimstatt dient. Schrecken der Vergangenheit und noch unbekannte Grauen warten darauf, auf die Welt losgelassen zu werden, während sich die Diener der Geißel auf ihren Ansturm vorbereiten. Bald wird die Geißel erneut marschieren.
Der Zugang befindet sich in den Östlichen Pestländern in Form von einer Art Portal inmitten des Pestwalds oder direkt in Stratholme, östlich vor dem Schlachthaus des Baron Totenschwur. Um Zugang zu bekommen, benötigt es sehr seltene und teure Materialien und bisher wurde jeglicher Versuch dort hineinzugelangen von den magischen Schutzzaubern, die über das Runenportal verhängt wurden, zunichte gemacht.
In der ersten ID konnten wir folgende Bosse legen:
Gruppe Maexxna:
Noth, Anub'Rekhan, Faerlina, Maexxna, Flickwerk, Grobbulus, Heigan, Razuvious
Gruppe Saphiron:
Anub'Rekhan, Faerlina, Maexxna, Noth, Heigan, Flickwerk, Grobbulus, Gluth, Thaddius, Razuvious
Logs Sonntag Logs Dienstag_1 Logs Dienstag_2
Vielen Dank an alle Streamer und Video-Ersteller!!
Kidokaa (Druide OT Gruppe Saphiron)
Oblom (MT Gruppe Saphiron, Khadim Heiler Gruppe Maexxna)
Hyriphor (Jäger Gruppe Saphiron, Video: nur Heigan)
Syphe (Paladin Gruppe Saphiron)
Wichtig: Debuffslot für die Raids
Ab sofort wollen wir die Debuffslots fest in Raids vergeben. Durch diese Veränderung werden wir unsere Performance extrem verbessern und können so vielleicht das Potten im Raid reduzieren oder sogar weglassen.
Welche Vorteile entsteht durch diese minimale Veränderung:
- Verkürzt die Raidzeit durch mehr Schaden und dadurch auch mehr Freizeit
- Reduktion der Pots oder sogar fallen diese weg
- Mehr Spass durch höhere DPS/HPS/TPS für alles ist was dabei
Bitte zukünftigt nur diese Debuffs auf die Bosse setzen:
Slot | Icon | Debuff | Klasse | Beschreibung |
1 | Fluch der Schatten | Hexenmeister | Erlittenen Schatten- und Arkanschaden um 10% erhöht | |
2 | Fluch der Elemente | Hexenmeister | Erlittenen Feuer- und Frostschaden um 10% erhöht | |
3 | Fluch der Tollkühnheit | Hexenmeister | Verringert die Rüstung um 640 | |
4 | Verbesserter Schattenblitz | Hexenmeister | Schattenblitzschaden um 20% erhöht | |
5 | Rüstung zerreißen | Krieger | Verringert die Rüstung um 2250 | |
6 | Demoralisierungsruf | Krieger | Nahkampfangriffskraft um 140 verringert | |
7 | |
Zorn der Winde | Waffe: Thunderfury | Naturwiderstand um 25 verringert |
8 | |
Zorn der Winde | Waffe: Thunderfury | Angriffstempo um 20% verringert |
9 | Verbessertes Versengen | Magier | ||
10 | Entzünden | Magier | ||
11 | |
Feenfeuer | Druide | Verringert die Rüstung um 505 |
12 | |
Mal des Jägers | Jäger | Distanzangriffskraft um 110 erhöht |
13 | Schattenwirken | Priester (Schatten) | Schattenschaden um 3% erhöht | |
14 | Gedankenschinden | Priester (Schatten) | 3 sec 426 Schattenschaden | |
15 | Schattenwort: Schmerz | Priester (Schatten) | 18 sec lang 852 Schattenschaden | |
16 | Siegel des Lichts | Paladin | Chance auf 61 Heilung pro Schlag/Treffer |
16 Fesseln und 6 Augen für ein Hallelujah
Rebellious im Glückswahnsinn
Rebellious rekrutiert weitere Spieler
Wir, die Gilde Rebellious auf Everlook, suchen zur Verstärkung unserer zwei 40er Raids noch folgende Klassen:
Maexxna | Saphiron | |
Fury | 2 | - |
Schurke | 2 | 1 |
Magier | 1 | - |
Hexer | 1 | - |
Heiler | 2 | 2 |
Erst etwas über uns...
Ein kleiner Teil von uns hat sich bereits auf Nefarian gefunden und dort erfolgreich den Classic Content inkl. Naxxramas erobert.
Mit der Veröffentlichung von World of Warcraft Classic hat sich ein Kern aus Spielern, die sich in der Levelphase befanden, gebildet und Rebellious gegründet.
Wir bieten dir:
- Erfahrene Raidleitung
- Entspannte, freundliche und familiäre Gemeinschaft
- faires DKP System
- Teamspeak, eine Homepage inkl. Forum
- ne mega spaßige Whatsapp Gruppe
Was erwarten wir von dir:
- Akzeptieren der Gildenregeln
- Den Willen, sich in unsere Gemeinschaft einzubringen
- Spaß am Spiel
- Zuverlässigkeit und Loyalität
- Teilnahme an Raids und Farmevents
- Nicht mit Abwesenheit glänzen
Raidinformation:
DKP-Regeln: Raidinformationen
Ony | MC | BWL | AQ40 | |
Gruppe Maexxna |
Montag 21:30 - 23:00 |
Montag 19:30 - 21:30 |
Mittwoch 19:30 - 23:00 |
|
Gruppe Saphiron |
Dienstag 21:30 - 23:00 |
Sonntag 21:30 - 23:00 |
Dienstag 19:30 - 21:30 |
Sonntag 18:30 - 21:30 |
Bei Interesse kannst du dich gerne über unser Forum bewerben und dich so mit uns in Verbindung setzen. Alternativ kontaktiere bitte Oblom, Osconty oder Impale in Game.
Update der Ratsprotokolle
Liebe Rebellen
Update 22.11.2020
Alle wichtigen Informationen zusammengefasst. Link zur Liste im Ratsprotokoll
DKP-Erklärungen
Hallo zusammen,
da es hier und da mal Fragen dazu gibt, wie sich die DKP zusammen setzen und wofür es genau die DKP gibt, hier mal eine Zusammenstellung der DKP.
Beginnen wir mit einer kleinen Zusammenfassung:
Gutschriften:
- 100 DKP pro Raid-Pool Start DKP (Ony und MC = 1 Raid-Pool)
- 150 DKP pro Raid und ID-Woche (Ausnahme Ony = 20 DKP)
- 25 DKP zusätzlich für Kader-Char und Anwärter > entfällt ab Naxx komplett
- 50-100 DKP Verzauberungs- und Vorbereitungs-DKP
- 25 DKP für 50 Giftbeutel
Strafen:
- -50 DKP bei nicht-Erscheinen, obwohl angemeldet
- -10 DKP fürs zuspät kommen
- -10 DKP für nicht angemeldete Abwesenheit im Raid
- -25 DKP bei wiederholtem nicht Potten, trotz Aufforderung
Und nun die ausführliche Erklärung zu den einzelnen Punkten.
Die DKP werden in 5er oder 10er Schritten vergeben.
Die DKP bekommt ihr immer mit dem Charakter, mit dem ihr auch am Raid teilgenommen habt.
Grundsätzlich gibt es pro Raid und pro ID-Woche 150 DKP. Diese DKP werden aufgeteilt, wenn die Raid-Ini nicht an einem Abend geschafft wird. Die DKP wird dann auf die Bosse aufgeteilt.
Von MC bis AQ ist jeder Boss 15 DKP wert, der Endboss je nach Instanz und Bossanzahl mehr.
- Ragnaros (MC) = 15 DKP
- Nefarian (BWL) = 45 DKP
- C'Thun (AQ) = 30 DKP
In Naxx ist jeder Boss (inkl. Endboss) 10 DKP wert. Onyxia ist als Einzel-Raid und -Boss 20 DKP wert.
Sollte ein Raid aus Zeitgründen nicht komplett geschafft werden und in der Raid-Woche auch nicht mehr abgeschlossen werden, gibt es trotzdem die gesamten 150 DKP für die Raid-Ini.
Für Naxx wird es in den ersten IDs jeweils pro Raidabend 75 DKP geben, bis Naxx gecleart wurde. Sobald Naxx zuverlässig in einer ID gecleart wird, wird auf Boss-DKP umgestellt.
Wenn mehr als 40 Spieler für einen Raid angemeldet sind, wird der eine oder andere auf die Ersatzbank gesetzt. Auch für diese Spieler gilt die Anwesenheitspflicht zu Raidbeginn. Spieler auf der Ersatzbank erhalten bei vollständiger Verfügbarkeit/Erreichbarkeit die vollen Raid-DKP für den jeweiligen Abend. Zu Raid-Beginn müssen sich Spieler der Ersatzbank beim jeweiligen PM melden und sagen, wie sie erreichbar sind.
Wenn ihr mit eurem Kader-Char am vorherigen Raid-Contant teilnehmt, erhaltet ihr pro ID-Woche 25 Zusatz-DKP für den aktuellen Haupt-Content.
Aktuell gibt es also bei der Teilnahme mit dem Kader-Char an BWL 25 DKP auf das AQ-Konto. > entfällt ab Naxx
Jedes Raid-Mitglied (egal ob Anwärter, Kader, Twink, Gildenmitglied oder Gäste) erhalten pro DKP-Pool für T1 bis T2,5 100 Start-DKP, die ab der ersten Teilnahme eingesetzt werden können.
Für den Naxx-Pool T3 erhalten alle Kader-Spieler 100 Start-DKP. Sobald ein Anwärter zu einem Kader-Char wird, erhält auch dieser die Start-DKP.
Aktuelle DKP-Pools:
- T1 für Ony und MC (getrennt nach Saphiron und Maexxna)
- T2 für BWL
- T2,5 für AQ
- T3 für Naxx
Jeder Kader-Char kann für die jeweiligen Raids Verzauberungs- und Vorbereitungs-DKP erhalten. Anwärter erhalten diese DKP nachdem sie zum Kader-Char hochgestuft wurden.
Voraussetzungen:
Vorbereitung AQ: 100 DKP
- Heiler: 20 Dunkelrunen oder Dämonische Runen
- Soaker (Hunter & Meless): 170 Naturwiderstand unbuffed
- ALLE Caster DDs: 80 Naturwiderstand unbuffed, Frostzauberstab
- Zusätzlich Hexer: 170 Schattenwiderstand unbuffed
- Schurken/Krieger/Jäger: Einfrierwaffen (z.B. 2x Coldrage Dagger)
Vorbereitung BWL: 100 DKP
- Pre-BIS Ausstattung
Verzauberung MC, BWL & AQ:
- 50 DKP für 'kleine' Verzauberungen
- 100 DKP für 'große' Verzauberungen
Verzauberung Naxx:
- 200 DKP für 'große' Verzauberungen
Darüberhinaus können für AQ pro Raid-ID 25 Zusatz-DKP gesammelt werden, wenn man bei Oblom 50 Giftbeutel oder vergleichbare Mats abgibt. Schaut dazu bitte in die separaten Infos von Oblom. Die DKP werden jeweils am Ende einer ID-Woche eingetragen.
Außerdem gibt es in folgenden Fällen Straf-DKP:
- Zum Raid angemeldet und bestätigt oder auf Ersatzbank gesetzt, aber nicht erschienen: -50 DKP
- mit dem Char nicht pünktlich 19:40/18:40 in der jeweiligen Raid-Ini sein: -10 DK
- als Ersatzbank-Spieler nicht pünktlich zum Raidinvite anwesend: -10 DKP
- Abwesenheit während des Raids ohne dem PM oder Raidlead bescheid gegeben zu haben: -10 DKP
Start-DKP (MC bis AQ) und die jeweiligen Raid-DKPs werden spätestens vor Beginn des nächsten Raids durch die folgenden Spieler eingetragen:
- Saphiron: Azati (Vertretung Qîyana)
- Maexxna: Stropsy (Vertretung Tür)
Die Start-DKP für Naxx tragen die jeweiligen Klassenleiter ein.
Wer die DKP für die jeweiligen Raids eingetragen hat, steht in der Raidliste. Bei Unklarheiten sprecht die DKP-Erfasser bitte vor oder nach den Raids an.
Für die Vorbereitungs- und Verzauberungs-DKP sprecht ihr bitte eure Klassenleiter an.
Für die Gift-DKP sprecht bitte Oblom an.
Bei Fragen dazu stehen euch die PMs/DKP-Eintrager oder die Gilden-/Raid-Leitung zur Verfügung.
Viele Grüße
Euer DKP-Team
DKP-Umschreibung
Liebe Rebellen
Das hat mehrere Gründe:
- Der Saphiron-Kader hatte viel früher angefangen, so wäre ein Umschreiben unfair, da der Saphiron-Spieler plötzlich mehr, als die aus dem Maexxna haben kann
- Wenn ihr auch nur zum Aushelfen beim anderen Kader mitmacht, ist das natürlich sehr nett, es ist aber eine von euch wissentlich getätigte Teilnahme. So bekommt ihr auch hier für den Kader die Punkte, wo ihr teilgenommen habt
Mit dem Char und in dem Raid, wo ihr mitgeht, bekommt ihr die Punkte.
Es gibt keine Ausnahmen. Sollte ihr weitere Fragen haben dann wendet euch bitte an euren Klassenleiter.
Pflichtaddon: Exorsus Raid Tools & Zusatz AQDKP
Liebe Rebellen

Ahn'Qiraj *9/9*
Auf dem antiken Kontinent Kalimdor befand sich im Zentrum der Brunnen der Ewigkeit.
Aus diesem magischen Äther wurden die Silithiden geboren und als der gefallene Alte Gott C'Thun ihr Erscheinen erkannte, erschuf er aus den Silithiden Avatare nach seinem Bild.
Diese Avatare wurden die Azi Aqir genannt, die sich später in die Qiraji und die Neruber aufspalteten.
Die Qiraji arbeiteten fieberhaft daran, eine Streitmacht aufzubauen, die mit den Silithiden als ihren Günstlingen, fähig war die Welt, die ihren Gott verraten wollte, in Schutt und Asche zu legen. Die große Tempelstadt Ahn'Qiraj wurde im südlichen Silithus erschaffen, um ihre wachsenden Armeen zu beherbergen und sie auf die Ankunft von C'Thun vorzubereiten. Die Qiraji verbrachten tausende von Jahren damit, ein Armee aufzubauen, die fähig war, in ganz Kalimdor methodisch Rache zu üben.
Nur die Nachtelfen, die einst Silithus bewohnten, standen in ihrem Weg.
Der Krieg der Sandstürme begann. Jeder fähige Nachtelf beteiligte sich daran und zusammen schmiedeten sie einen Feldzug, um Silithus wiederzuholen.
So trugen die Nachtelfen und die vier Drachenschwärme in den letzten Stunden des Krieges der Sandstürme gegen die Silithiden die Schlacht in den Tempel von Ahn'Qiraj. Dort schlossen sie die Silithiden und ihre Qiraji-Herren innerhalb einer magischen und undurchdringbaren Barriere ein.
Der Krieg hinterließ die verfluchte Stadt in Ruinen.
Tausend Jahre sind nun vergangen und tief im Süden des Wüstenlandes Silithus hat sich ein Tor geöffnet, das die Welt seit dem Ende des Krieges der Sandstürme vor dem Übel der Qiraji bewahrte. Und der erbitterte Kampf gegen Silithiden und allerlei anderes Gezücht beginnt aufs Neue.
Gleich am ersten Tag (18. Aug 2020) hat sich Rebellious gruppenübergreifend in den Tempel aufgemacht und 6 von 9 Bossen gelegt.
Am Ende der 1. offiziellen ID konnten beide Gruppen stolz verkünden, C'thun getötet zu haben. (Maexxna: 24. Aug 2020, Saphiron: 25. Aug 2020)
Auch der letzte, anspruchsvolle, optionale Boss Viscidus wurde nun von beiden Gruppen getötet. (Saphiron: 30. Aug 2020, Maexxna: 31. Aug 2020)
Vielen Dank an Maluga für den Support der Giftbeutel.
Weiter so!
Rebellious ist jetzt Mitglied in der WBA
Liebe Rebellen wir sind jetzt offizielles Mitglied in der WBA
Was bedeutet das für uns?
- Werden beim Bossspawn über den WBA-Discord informiert. Bitte dort anmelden: Details bei Oblom
- Chance auf den Bossloot: Einige nette Premiumitems
- Neue Bosse legen
- Weitere Details im Forum:Click
Rebellious Großmarschälle vor dem König
Der Kampf im Bracket 14 endet nun für unsere 2 Zwergenkrieger Terahl und Oblom. Das harte Training vor den Toren von der Eisenschmiede zog sich über mehrere Jahre hin. Als junge Gefreite traten sie dem Heer von König Magni Bronzebart bei. Viele harte Kampfeinsätze in den Kriegshymmenschlucht, Arathibecken und im sehr stark umkämpften Alteractal forderten ihren Tribut. Sehr viele riskante wie auch sehr clevere Taktiken erlernte sie in ihrem Bootcamp. Diese sind nun eine Bereicherung beim Schlachtzug im Geschmolzenen Kern und Peschwinghort.
Ihr eiserne Wille und Wunsch ein Heer in Azeroth zu befehligen gab den 2 Kriegern die Kraft und das Durchhaltevermögen weiter an ihrem Ziel festzuhalten. Die Zeit war nicht einfach und die Ausrüstung, wie auch das Setup ihrer Einheit war nicht immer optimal gegen die Horde, dennoch konnte sie mehrere Schlachten gegen die Horde für sich entscheiden.
Endlich war es so weit. Letzten Monat hatten sie endlich ihr Ziel erreicht. Vor dem Thron in der Eisenschmiede erhielten sie den Rang eines Großmarschalls von ihrem König Bronzebart. Die Gilde "Rebellious" kann nun 2 Großmarschälle in ihren Reihen begrüßen.
Zul'Gurub *CLEAR*
Etwa 1.500 Jahre vor der Öffnung des Dunklen Portals wurde das mächtige Gurubashi-Imperium durch einen massiven Bürgerkrieg zerrissen.
Eine einflussreiche Gruppe von Trollpriestern, bekannt als Atal'ai, beschwor den Avatar eines alten und schrecklichen Blutgottes namens Hakkar, der Seelenschinder. Obwohl die Priester besiegt und schließlich ins Exil geschickt wurden, brach das große Trollimperium in sich zusammen. Die verbannten Priester flohen weit nach Norden in die Sümpfe des Elends, wo sie einen großen Tempel für Hakkar errichteten, um sich auf seine Ankunft in der physischen Welt vorzubereiten.
Mit der Zeit fanden die Atal'ai-Priester jedoch heraus, dass Hakkars physische Form nur in der alten Hauptstadt des Gurubashi-Reiches beschworen werden konnte. In Zul'Gurub versklavte Jin'do der Hexxer daher mehrere Hohepriester der Gurubashi, damit diese ihm dabei helfen konnten, den schrecklichen Gott nach Azeroth zu rufen.
Um den Blutgott zu bändigen, schlossen sich die Trolle des Landes zusammen und sandten eine Abordnung von Hohepriestern in die antike Stadt. Jeder Priester war ein mächtiger Champion der Urgötter - Fledermaus, Panther, Tiger, Spinne und Schlange -, aber trotz größter Bemühungen unterlagen sie schließlich dem Einfluss von Hakkar. Die Priester und ihre Aspekte fingen nun an, die unglaubliche Kraft des Seelenschinders zu nähren. Es braucht wahre Helden, um den Blutgott zu stoppen.
Diese Helden waren wir!
Rebellious hat sich am 16.04. gleich um Mitternacht mit zwei Gruppen nach Zul'Gurub aufgemacht und beide Male Hakkar innerhalb von ca. 2,5 Stunden gelegt.
Im Laufe der ersten ID (16.04. - 18.04.) haben 5 Gruppen erfolgreich Hakkar bezwungen und somit die Trollpriester wieder um ihren Blutgott beraubt.
Weiter so!
Rebellious Thunderfurybrüder
- Platzhalter -
Ein Video von Miezekotze. Vielen Dank
Events bei Rebellious
Hallo liebe Gilde,
da das geplante Angelevent super angenommen wurde und wir auch erfolgreich viele Kilos Kalmare, Steinschuppenaale etc. rausangeln konnten, habe ich mir überlegt, öfters solche Events zu starten, um zum einen die Gemeinschaft weiterhin zu stärken als auch aus dem Grund, die Gilde zu unterstützen und sich vielleicht noch besser kennen zu lernen.
Als Events habe ich folgende Vorschläge:
- Angelevents: Winterkalmare, Steinschuppenaale, Roher Nachtflossenschnapper mit der Möglichkeit bzw. Option, Steinschuppenaale umsonst oder per NN an die Gildenbank zu senden
- Ruf farmen: Holzschlundfeste, Scholo/Strat Runs = in 5er Gruppen
- Lager der Winterfelle: Ruf für Holzschlundfeste, Wintersäbler Ruf, Ekos für alle, Chance auf Reiches Thoriumvorkommen/Schwarzer Lotus, Feuerwasser
- Dunkelrunen farmen: für Heiler Scholo Runs organisieren/durchlaufen
- Dämonische Runen farmen: mit Heilern bei Dämonen eurer Wahl zum Beispiel im Teufelswald oder Winterspring Süden – mit Fokus als Unterstützung der Heiler
- Auge der Schatten für unsere Priester sowie die blaue Sehne für unsere Jäger farmen. Zusammen ist es einfacher, lustiger und einfach schneller.
- Ekos farmen in Winterspring, zum Beispiel die der Winterfelle (30 Stärke für 30 Minuten)
- Seltene Rezepte zusammen für die Gilde farmen: Wie zum Beispiel Kreuzfahrer, Lebensdiebstahl, VZ-Drops in Ubrs, Strat, Scholo, Lbrs, Tempel etc. , Schutztränke, +9 Stärke Armschienen, +7 Intelligenz auf Armschienen
Je mehr Verzauberungen, Tränke etc. wir innerhalb der Gilde haben, desto besser für uns, umso stärker sind wir als Gilde und unabhängiger (kein TG z.B.)
- Instanzen Farmruns: Manche brauchen noch ganz bestimmte Items, um ihr Gear zu verbessern, die Trefferchance zu erreichen etc. Zusammen Gruppen bilden, um z.B. einzelne Bosse zu farmen für Schmuckstücke wie Briadwood-Rohr, Hand der Gerechtigkeit, epische Brust aus der Brd Arena etc. Einfach 5er Gruppen bilden, 5x rein, bei Bedarf mehrfach am Tag. „Alles, was einzelne Personen verbessert, verbessert den gesamten Raid und somit auch unsere Gilde.“
Aber auch so kann man so gut Gold farmen und innerhalb der Gilde etwas Sinnvolles unternehmen.
- Düsterbruch Ost Runs: Für Arkankristalle bzw. Arkanitbarren als Support für die, die sie noch brauchen, für Rüstungen, Waffen, Ruten etc.
- Zusammen Rechtschaffende Kugeln, Goldene Perlen, Essenzen Luft/Erde/Feuer/Wasser farmen. Die Droprate ist oft sehr ätzend.
- Runs auf Instanzen für Verzauberungsmaterial wie Große Ewige Essenzen, Splitter und Staub, um auch teure Verzauberungen für andere gewährleisten zu können.
- Ubrs Schlüssel farmen Wir haben immer wieder das Problem, das wir keinen Schlüssel für Ubrs haben und andere fragen müssen. Einfach mal ein wenig in Lbrs verbringen und die Edelsteine farmen.
- Auch kann man einfach so zusammen farmen, jeder kann Gold gebrauchen, zusammen zum Beispiel Tyrs Hand auseinander nehmen etc, das kann Spaß machen, Gold bringen.
- MC Trash farmen = Lava-/Feuerkerne, Kernleder, Boe Items
Falls euch noch was einfällt, sind Vorschläge aller Art gerne gesehen und gehört